巫师3:狂猎中的巫师2存档模拟 —— 黑暗的历史与未来的乌托邦
一般而言,一款电脑游戏的续作尤其是高质量的续作,应当能够比前作有更多的改进和进步。然而,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)在发售初期,备受玩家诟病的一个问题就是该游戏并不能直接导入前作《巫师2:刺客猎人》(The Witcher 2: Assassins of Kings)的存档,以便克鲁维斯(Craven) 事件的选择和罗奇( Roche )区域的剧情分支能够得到影响。
但是,在2015年7月6日,CD Projeckt RED为《巫师3:狂猎》加入了一个小工具 —— 简单而有效地解决了这个问题:已经通过《巫师2:刺客猎人》的人们可以上传他们的游戏存档到CD Projekt RED的云端服务器,而它会生成一系列的对话选项和任务分支,以便将他们的选择同步到《巫师3:狂猎》当中。无论是哪个选择,都会对《巫师3:狂猎》的世界观、剧情的发展,乃至整个游戏的体验 --产生一定的影响。
在此基础上,本文将从《巫师2:刺客猎人》和《巫师3:狂猎》的故事、角色、战斗、美术、音乐等方面进行探究和比较,以便为读者展现两款游戏的相似性和差异性,更好地品味其中带来的那种思想与精神的碰撞。
一、故事
《巫师2:刺客猎人》的故事情节,主角杰洛特在前作《巫师1》中失去了记忆,而本作则为他找回失落的过去。通过多线路的剧情神魔纷争、国家政治斗争、猎魔生涯和感情复杂等多方面张力,我们最终能够看到一个关于信任、背叛、爱情和大义之间连通而又脆弱的人性矛盾和命运难题的展示。而在《巫师3:狂猎》中,CD Projekt RED更是将整个游戏的剧情故事框架扩展到了大中华地区——有惊心动魄的兵乱历史戏码、虔诚的宗教之争、诡异的大型怪物、爱与恨、忠诚与背叛,甚至还有大片冷冻的世纪积雪的自由区。这样的虚构世界早已经不仅仅是一个客观存在的場景,更像是一个碰撞着多种文化与价值的多维度思辨小宇宙。
二、角色
杰洛特这个角色是整个巫师系列的核心所在,他既是一个冷酷干练的猎魔者,又是一个内部脆弱的人类,还在对女巫特蕾西亚的感情之间纠结。而《巫师3:狂猎》中则更加重视对副角色的塑造,如受到情感苛刻折磨的薇丝、充满信仰却又冷酷无情的猎巫师快乐汉森,或无心插柳邂逅命运的“小毛孩”帕姆(Pam)。他们分别在剧情中扮演着各自不可或缺的角色,在整个《巫师3:狂猎》游戏的体验过程中令人难以忘怀。
三、战斗
《巫师2:刺客猎人》中的战斗系统更注重强调交互式连招、反击与闪避,玩家在战斗中需要耐心深挖敌人的攻击间隙,才能够确保战斗的成功。而在《巫师3:狂猎》中,战斗系统更依靠于的制造出场景上下文匹配的、实意的战斗环境与比较丰富的战斗技能树,以及某些怪物的能力。这两种方式都有各自的优劣势,在《巫师3:狂猎》拥有更加流动化和自然的战斗,但在技巧和上手难度上未免有些过于简单粗暴了。
四、美术
巫师系列作为古怪奇幻题材为主的画面风格,整个游戏的视觉设计都有着独特的味道和完美的表现。而在《巫师3:狂猎》中,CD Projeckt RED进一步提升了游戏的画质,加入了全天候气象动态效果,同时高度真实地重现了各个无人区的风貌特点,并且除了游戏内设定的怪物和人类精灵等角色外,还独创了一些世界观内的非常规敌人等,使得玩家在游戏的体验上能够建立更加牢固的认知体系,甚至直接影响到整个相关联游戏社群文化的发展。
五、音乐
在音乐方面,《巫师2:刺客猎人》没有太过独特的高亮曲目,但是游戏中渲染出的整个古怪的这种氛围效果却处处可见。而《巫师3:狂猎》则依然延续了这种古怪风格,甚至在音乐的音调上增加了一些更加复杂的曲调,使得游戏氛围更加紧张和戒备。《巫师3:狂猎》中的音乐无疑更加精致和完美,单就其挑选的曲目就能够概括出整个游戏的剧情走向、角色塑造、场面氛围,乃至玩家情感的渲染和感伤。
综上所述,《巫师2:刺客猎人》和《巫师3:狂猎》均已经成为电脑游戏界的经典作品,以其深刻主题、完美的制作和独特的风格长期占据着电子游戏市场与电子游戏爱好者的心灵。这个固然是对设计师和游戏开发人员的称赞,也是对游戏玩家和社群文化的认同和支持。但是,仍然必须要承认的是,不同的时代,不同领域的思考、创新和贡献,都能够产生各种难以预知的未来。作为电脑游戏这个层面比较小的世界,我们更希望每一个游戏背后,都能有一份开放与包容,一个不断进行创新和进步,甚至能够象征着欧洲文化共同体的小小乌托邦。