电子玩具、智能玩具、STEM玩具?这些盛行的新媒体关键词梳理了玩具市场的未来方向。但实际上,一个玩具的归属并不是简单的分类,更代表了人类文明历程、教育理念和娱乐文化的演进。
1、对于孩子来说,玩具是“学习的场所”
玩具最早是由自然材料制成的,如木头、沙子、石头等。这些玩具对孩子来说是了解自然界的方式,也锻炼了他们的感官和动手能力。例如扔石头、摸沙子、做泥人等游戏,都需要孩子自己动手实践,从而获取知识。
这种类型的玩具依旧很受孩子们的欢迎,但现代化的科技元素也被融入到了这些自然材料中,例如使用电池驱动的机械玩具、带有传感器和LED灯的DIY工具等,让孩子对自然科学的认识更加全面。
2、除了学习,玩具也是“伙伴和娱乐”
20世纪初的玩具产业迎来了第一次变革,毛绒玩具的出现让孩子们有了自己的“宠物”。电池驱动的玩具也开始成为儿童生日礼物的选择。这时期的玩具以与孩子共成长的理念为主,越来越多的玩具被设计成推拉式、变形式的玩具,如“变形金刚”系列、机器人系列等。
直到20世纪80年代,玩具产业迎来了第二次变革——玩具变得更加电子化,电子主板、智能芯片的应用让玩具实现了与人的交互。学习、伙伴和娱乐的概念融为一体,如讲故事、互动问答、跳舞等,这时期的玩具成为孩子们音乐、文化、教育综合发展的重要途径。其中比较典型的玩具有“电子宠物”、语音交互机器人等。
3、当玩具遇上教育,产生了STEM玩具
正式进入21世纪后,玩具行业迎来了第三次变革,在科技创新和人类价值观念变革的双重驱动下,玩具逐渐变得更“科学、更有针对性”。STEM玩具应运而生,这种玩具旨在通过让孩子在解决实际问题中体验科学、技术、工程和数学的手段,激发孩子们的兴趣和好奇心,提高他们对科学、技术的兴趣和学习能力。
STEM玩具的兴起只是玩具市场技术创新的缩影,智能、AR(增强现实)等科技被应用到玩具中,让玩具功能更加复杂,趣味性更加强烈。例如可编程玩具、VR(虚拟现实)游戏、远程控制玩具等,这些玩具也让孩子们逐渐接触到面向未来的核心技能。
4、玩具“回归本源”?
虽然玩具市场在技术方向上走向更加高级,但相关的教育价值、游戏文化价值却并没有走向更简单的刻板印象。一方面,越来越多的玩具既丰富了孩子们的兴趣愿望,又增强了他们的技能;另一方面,为了保持市场竞争力,几乎所有玩具都有人工硬件与互联网互动的特性,这也引出了家长对玩具对孩子视听习惯、智力开动等一系列问题的担忧。
玩具的分类和归属只是个人习惯,而玩具本身是从孩子的需求和兴趣出发的。就像20年前的卡通动画片《小熊维尼》或10年前的手游《植物大战僵尸》,它们始终保持了作为儿童时期回忆的位置一样,在未来的玩具市场中,创新、科技和竞争,都只是玩具的辅助因素。真正能够留在市场和人们心中的,是那些陪伴过你孩提时代的玩具,那些温馨、有趣、益智的记忆,那些玩具带给你纯粹的童年体验。
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