之旅游戏百科全书
【序言】
《之旅》是一款由thatgamecompany制作的独立游戏,于2012年上线,它通过极简主义的画面、情感化的音乐和简单而醉人的操作,讲述了一个不言而喻、又让人唏嘘的故事,是一款令人惊艳的游戏。本篇百科将带您深入了解《之旅》的背后故事、人物及游戏机制,展现其成为经典游戏的魅力。
【基础知识】
在《之旅》中,玩家扮演一位浮游于沙漠城镇的神秘外星形态,旅程的目的是到达远方的高塔而找到自己的源头。玩家可以直接前进或者挖掘游戏中隐藏的符文并收集“风”元素来提升飞行高度,并和其他无头具象的陌生人合作或与其竞争。在不同氛围的敌人及环境下,完成了6个章节后即可获得荣誉结局。
【游戏特点】
1. 画风:《之旅》的画面采用了极简主义风格,没有直白的剧情片段,游戏流程根据玩家行为而发展。通过画面和背景音乐的组合,玩家深入虚拟环境中大胆开展自己的冒险,暴露出的景象超出了掌控之外的人物形态。在游戏旅程中,9个不同章节中的自然环境改变,由一片沙漠、古堡城市发展到悬空机坪、墓地等场景,每个关卡都是一段独特的讲述,从简单的平地到复杂的平台,还有喜悦和悲伤的事件,营造出完整的情感旅程;
2. 公用音乐:《之旅》以音乐为主要媒介,把游戏中的岔路点、移动平台,与音乐,特别是音乐和音效联系起来。音乐是游戏的灵魂,带有明显的民俗音乐特征,创造出一种截然不同的感官体验。清晰的演奏将玩家带到游戏世界,也是起点和终点;
3. 多人游戏:多人运营机制是《之旅》独有的,你会在旅途中遇到类似自己一样的玩家,没有聊天功能,你们通过发出声音和体视语言交流。在游戏中,玩家连线的前提是“灯”付灯或集齐几块身体残骸,等等多个类别。连接成功的玩家可以互相补充能量,如果在一个区域内一起完成任务还会解锁联合机的能力,使得飞行高度增加。联网整个环节可玩性也非常高,很多人为了一起玩刷游戏,会パ into 人拼凑一起完成旅程;
4. 结局:《之旅》提供了多个结局,正式结局被称为“荣誉结局”;。在完成故事模式中,收集所有的雕像后可以开启流浪者的服装,其中一个按钮是能够选择最后的结局,让游戏重新平衡和玩家的个人愿望。
【商业成果】
《之旅》上线后,营收快速突破2000万美元,获得过至少12项游戏大奖,被誉为2012年度最佳游戏之一,不仅在Steam上获得了90%以上好评,而且在国内市场也创造低空压轴,成为游戏业界的重点关注对象之一。
【结语】
《之旅》不仅是一款游戏,更是一种情感体验。它鼓舞着玩家展开旅程,追求自己的幸福和成长,享受拥抱沿途的美好和跨越困境后的遥遥无期。游戏更使玩家感到攀爬高峰的无穷乐趣,对求知者的神秘感、触感和亲身体验等因素有着巨大的吸引力。期待评测人士们在理解游戏机制的基础上,将他们的探索旅程推向更高的高度。